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トップページ カードリスト(コスト3) 《ブルードリング》 《ブルードリング》 基本情報 カード名 ブルードリング コスト/パワー 3/2 テキスト 「俺達はブルード、ブルードワールドから来た。お前達はおやつだ。」 収録シリーズ 特殊※デッキ編成不可 特徴 《ブルード》の公開時効果により、同じロケーションに追加されるカードです。 永続効果以外によるパワー変動が《ブルード》に生じていた場合、そのパワー変動は、このカードにも引き継がれます。 このカードはデッキに編成できません。 アップデート履歴 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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今日 - 合計 - ダークウィザード 蘇りし闇の魔導士の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] マップ上アイテム 左上角 トゥーリスタ西の三角州 めがみのなみだ 左上角 シャースター南1東7森の中 やくそう 左上角 シャースター西の森上堺の平地 ブロードソード Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年09月16日 (金) 01時42分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2012/01/16 (月) 21 32 44 更新日:2024/06/17 Mon 12 17 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 jubeat ←ではない おそるべき技 シャイニング・ウィザード シャイニング~ スクールランブル プロレス プロレス技 ライトニング 武藤敬司 毛利蘭 沢近愛理 蝶野正洋 ◆シャイニング・ウィザード 「シャイニング・ウィザード(Shining wizard)」はプロレス技の一つ。 和名は閃光魔術。 グレート・ムタ時には閃光妖術とも表記される。 21世紀の始まりと共に誕生した、現代プロレスに於ける代表的な流行技、フィニッシング・ホールドである。 開発者は天才レスラー武藤敬司。 01年1月の全日本プロレス東京ドーム大会での太陽ケア戦にて偶発的に誕生した後に、試合を重ねる内にプロレス技としての形が整えられていった。 元々、武藤の使用する技は流行技となる事が多く、このシャイニング・ウィザードも登場直後よりフォロワーが多く登場。 瞬く間にプロレス界は勿論、アニメやゲームにまで伝播する人気技となった。 現在ではライバル蝶野正洋のシャイニングケンカキックを始め、数多くのシャイニング(式)~と呼ばれる技も存在する。 【概要】 一言で言えば片膝立ちの相手に仕掛ける変則式の飛び膝蹴りである。 元々は武藤が試合中に立ち上がれなくなった太陽ケアに対して「何か出来ないか?」と咄嗟に考えて誕生した技であり、 原型式はケアの膝を踏み台にして真っ正面から膝を打ち込むという形態であった。 この時にはケアをKO寸前にまで追い込んだもののフィニッシュとまではならなかったが、武藤は偶然から生まれたこの新しい形態の技に手(足)応えを感じたのか、 その後の新日本プロレスでの飯塚高史との凱旋帰国試合にてフィニッシュとして初使用した。 しかし、上記の通り初期型のシャイニング・ウィザードは相手の片膝を踏み台にして真っ正面から顔面(顎先)に膝を叩き込むと云う形式であった為に非常に危険であり、 食らった相手はほぼ一撃でKOに追い込まれると云う、超危険技であった。 この技で快進撃を続けていた武藤だが、相手を必要以上に負傷させてしまう危険性と、 正面から膝をぶつける事のリスク(武藤は膝に致命的な古傷を持つ)の両方を考えた結果、 現在の様に外側から膝の内側(大腿四頭筋付近)を相手の横っ面にぶつける形態にアレンジ。 フィニッシュの際には正面からぶつける事もあるものの、一撃よりも連発の出来る使い方をされる様になった。 因みに、他の選手が使うシャイニング・ウィザードには基本形が多いが、元祖の武藤は優れた運動神経をベースに非常に多くのバリエーションを開発している。 名称は公募により募集されたが、実は「シャイニング・ウィザード」と云う名称は公募には無く、 その中の「シャイニング・ニー」と云う案に当時の武藤のニックネームである「クロス・ウィザード(気紛れな魔術師)」をミックスさせて考え出されたとの事。 発案者は元「週刊ゴング」の編集長で、闘魂三銃士とも仲が良い金澤克彦(ワールドプロレスリング中継でお馴染みのGK)であったらしい。 【バリエーション】 ◆シャイニング・ウィザード 武藤が開発したオリジナル技。 片膝を付いた相手の膝を踏み台に、膝を叩き込むのが基本形。 ◆串刺し式 コーナーの相手に、セカンドロープを踏み台にして膝を叩き込む。 開発者は武藤。 ◆スタンディング式 なんと立った状態の相手に仕掛ける。 やっぱり開発者は武藤。 ◆踏み台式 主に、パートナーやレフェリーの背中を踏み台にして仕掛ける。 開発者は武藤。 スープレックスを仕掛けている馳の腹を踏み台にした事もある。 ◆シャイニング・インパクト 開発者は結局武藤。 曙とのタッグで武藤が開発。 ロード・ウォリアーズのダブルインパクトの膝バージョンで、横綱が肩車した対戦相手に武藤がトップロープから膝を叩き込む。 ◆シャイニング・ケンカキック 開発者は蝶野正洋。 武藤との三冠ヘビー級王者戦にて初公開。 今やオリジナル技として認知されており、上記のシャイニングウィザードをも超えるバリエーションが開発されている。 ※武藤、蝶野、共に身体能力が高すぎる為か本人達以外に基本形以外の使い手は居ない。 東京ドーム大会で見せたサンドイッチ合体式は伝説。 ◆シャイニング・トライアングル 中邑真輔が使用していた、片膝を付いた相手への飛びつき式三角締め。後に総合格闘家でNOAHを主戦場にする佐々木憂流迦もフィニッシュホールドとして使用している。 ◆シャイニングあてがい 男色ディーノのゲイ術的必殺技。単に「あてがい」と言われることも。 シャイニング・ウィザードの要領で股間を顔面に叩き込む。 ◆シャイニング・稲妻 垣原賢人(引退)が使用。 稲妻レッグ・ラリアートの変形技。 ◆ブラックマジック センシ(ロウ・キー)が使用する。 シャイニング・ウィザードから膝を当てずに、背面に回した足で後ろ蹴りを放つ。 ◆シャイニングごんぎつね 燃えるオリーブオイル・アントーニオ本多が使用する。 片膝を立てた相手にキメるシャイニング式のサミング。 技と呼べるか不明 ◆シャイニング・ニースタンド 元K-DOJOの千葉の青い悪魔・DJニラが使用。 シャイニングウィザードをキメると見せかけて相手の片膝に乗っかり全体重をかけてダメージを与える。 技と呼べるか不明 【主な使用者】 ◆武藤敬司 開発者にして、フィニッシング・ホールドとして同技を使用している第一人者。 ◆蝶野正洋 上記の様にシャイニング・ケンカキックの開発者にして第一人者。 ◆ザ・ハリケーン(グレゴリー・ヘルムズ) 元WCW組のWWEスター。武藤へのリスペクトから技名も変えずそのまま使用。 ただ、彼の場合相手の足を踏み台にしない場合が多い。 ◆CMパンク 元WWEの代表スターの一人。武藤だけでなく色んな日本人レスラーの影響を受けてる。 インディー時代に決め技として多用していたが、後期にはアナコンダ・バイスへの繋ぎとして使用。 ザ・ハリケーンがWWE復帰後は封印してたが、最近また使い出してる。 ◆菊タロー(えべっさん) 日本を代表するお笑いレスラー。 えべっさん時代は「シャイニング・えべザード」 菊タローとしては「シャイニング・菊ザード」の 名称で使用している。 小太り体型ながら打点は高く、かの獣神サンダー・ライガーを台代わりに使用した恐れ知らず。 ◆清宮海斗 プロレスリング・ノアの若き超新星。 武藤敬司引退ロード初戦で勝利後、武藤本人に直接伝授された。 清宮は他にもスタンディング式や三角飛び式を愛用しているが、原型シャイニング・ウィザードに近い、相手の頭部を掴みながら至近距離から膝を当てる変形シャイニング・ウィザードを開発・フィニッシュ技に使用。この技でN-1VICTORY初優勝を飾った。 ◆SANADA 武藤敬司のかつての直弟子であり、紆余曲折を経て新日本の頂点に輝いたCold Skull。 直接伝授された訳ではないものの、長らく間近で見てきただけあり非常にキレのある蹴りを放つ。 前述の清宮とは2023年のG1 CLIMAXで初対決を果たし、20分一本勝負の一進一退の攻防の末、同技でSANADAが勝利。 残り時間僅か2秒の出来事であり、同大会屈指の名バウトになった。 ◆浜亮太 若手時代は良く使っており、体重200kgを超えているのに綺麗にふわりと舞って決めていた。 三冠ヘビー戴冠時もプロレスLOVEポーズ→シャイニングウィザード→リョウタハマーのムーブで決めている。 体重がありすぎる為ハリケーン式の相手の足を踏み台にしないタイプを使用。 ◆毛利蘭(名探偵コナン) ある事件で、犯人(現役プロレスラー)に襲われているコナンを助ける為、その犯人に一撃をくらわす。見事KOした。 「それならきっと武藤さんの……」 ◆沢近愛理(スクールランブル) 主に播磨にムカついた時に使用。 ◆キング ◆アーマーキング 『鉄拳』を代表する。 キングはシャイニング・ウィザード。 アーマーキングはシャイニング・ケンカキックの使い手。 ◆『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』の仲間キャラ 閃光魔術と表示されるが、直訳すればシャイニング・ウィザードになる。 追記・修正は片膝を踏み台に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蘭のとこ、逃走する犯人って書いてあるけど、確か殺人の動議をコナンに指摘されて逆上して襲っているところを蘭に倒されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-12-06 12 53 46) ウィザード「フィナーレだ!!」 シャイニングストライク!! -- 名無しさん (2014-12-06 13 03 49) シャイニング菊ザート -- 名無しさん (2016-03-31 14 13 35) そういやスグルが80年代設定なのにネメシス戦で使ってたなw -- 名無しさん (2016-11-29 07 21 22) プロレス一切知らんからコナンで知ったけどこんな冗談みたいな技本当にやってたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-06 01 20 22) 次元覇王流にも閃光魔術蹴りあるな。膝ha踏み台所か蹴り砕いたけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 09 57 44) スコーピオライジング -- 名無しさん (2019-02-26 16 16 43) デュエマでも“轟轟轟”ブランドが同じ読み(書き表記は「“閃忍勝”威斬斗」)の技を持ってるらしい ジェット推進力も加えているとか -- 名無しさん (2022-01-05 20 58 19) kofのクラークも相手がしゃがみのとき限定で成立する技として使う -- 名無しさん (2024-06-17 12 17 24) 名前 コメント
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渡来稀虎(わたらい きとら) スタイル:アタッカー クラス:落とし子 武器系統:戦斧 ナイトウィザードのキャラクタ。モデルは綾川。 癖のある黒髪で、長めに伸ばした前髪で顔の半分を隠すようにしている青年。 種族は人間だが、ファー・ジ・アース(ナイトゥィザードにおける現世)を生きるイノセント(魔法に関わらない一般の人間)である昆虫学者の父と、外世界から来たウィザード(魔法使い)である母とのハーフ。 輝明学園の卒業生であり、現代は祖父の代から受継いだ古本屋『渡来古書店』の代理店長としてこつこつ働いている。(※現役店主は稀虎の母) 母が裏世界でこさえた莫大な額の『借金』返済のため、裏の仕事もせっせと請け負う苦労人で母と同じウィザードだが、魔法を操るより専ら前衛での力仕事担当。 ウィザードとして引き受けたある仕事の折にアーちゃんのせいでパーティーが全滅し自らも瀕死の重傷を負うが、その際異世界の魔神である『真紅の髪の男』と契約。身の内に魔神の剣を宿していることが発覚し、以降魔剣の力の一端を解放できるようになる。 しかし人の身で魔剣を振ることは並大抵の消耗ではなく、プラーナ(生命エネルギー)を寄越せと求める魔剣のために定期的に怪異を討伐しては魔剣に食わせなければならず、手近で討伐が行えない時はアーちゃんの献身的協力を得て魔剣の食事にありついている。 ちなみに、現在父はアマゾンへ採集旅行中、母は借金取りから逃亡しつつ父へくっついていったため一人暮らし中…だったが、最近話し声とか怒鳴り声とか聞こえたりするらしい。 戸建の一階が古書店、二~三階が居住スペースになっている。 人格が残念すぎる叔父との比較対照にされがちなため、聖人扱いされることもしばしば。 フラグは留学中の思い人+自分の心臓と同化した、どこかで見たことのある人とそっくりな顔立ちの魔剣。がんばれ。
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編集中
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マスターウィザード(ますたーうぃざーど) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 94 HP 13570 攻撃 730 防御 520 術攻 560 術防 990 命中 回避 集中 種族 生体兵器 経験値 11200 ガルド 0 弱点 火 耐性 打・射・音・地・風・水・光・闇 状態異常耐性 レンズ ラフ:6クリア:2ブルー:4タフ:3スフィア:2 落とすアイテム ライフボトル(14%)リキュールボトル(7%) 盗めるアイテム - 出現場所 アルカナルイン・7F D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) ダークメイジ ライブソーサラー ソーサリー ウィザード ▲ ネタ ▲
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スキル一覧表 Lv.10の転職後のスキル↓ →スペルウィングスキル →スピリットウィングスキル Lv.1~10までのスキル(共通です) 武具スキルは非掲載 スキル名 習得方法 詠唱時間 再詠唱時間 消費(MPorDP) スキル説明 Lv.1 ブレイズアローⅠ 初期スキル 2秒 1秒 MP40 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃(コンボ1段階目)火属性 リストレインⅠ 初期スキル 即時 1分 MP38 25m範囲内の敵対象を一定時間移動不可にします バンテージトリート 初期スキル 4秒 16秒 包帯 包帯を1つ消費して自分のHPを回復します リターン 初期スキル 6秒 20分 ナシ 登録したキベリスクへ帰還します Lv.3 アイスチェーンⅠ スキルブック 2秒 10秒 MP43 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃(コンボ1段階目)12秒間移動速度をさげます Lv.5 マイドフォーカスⅠ スキルブック フォーカスを25程度増加させます イロージョンⅠ スキルブック 即時 3秒 MP38 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃(土属性)15秒間、3秒おきに追加ダメージ バーストⅠ スキルブック 即時 30秒 MP62 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃 30秒間魔法抵抗力をさげます Lv.7 チルウェーブⅠ スキルブック 即時 30秒 MP52 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃し気絶させます(コンボ二段階目) スティールバリアⅠ スキルブック 即時 2分 MP90 5分間ダメージを防ぐバリアを張る、対人時は減少させる効果に変わる Lv.9 スピリットアブソーブⅠ スキルブック 即時 1分 自身のMPを180程度回復します
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おすすめ呪文ダメージを与える〈クラウン・オヴ・スターズ〉XGtE 〈ディレイド・ブラスト・ファイアーボール〉 〈フィンガー・オヴ・デス〉 〈プリズマティック・スプレー〉 〈モルデンカイネンズ・ソード〉 〈ワールウィンド〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈ドラコニック・トランスフォーメーション〉FToD 敵を妨害する(デバフ)〈パワーワード・ペイン〉XGtE 〈フォースケイジ〉 〈リヴァース・グラヴィティ〉 その他〈イセリアルネス〉 〈シクウェスター〉 〈シミュレイクラム〉 〈シンボル〉 〈テレポート〉 〈ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル〉TCoE 〈プレイン・シフト〉 〈プロジェクト・イメージ〉 〈ミラージュ・アーケイン〉 〈モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション〉 おすすめ呪文 〈フォースケイジ〉は、瞬間移動以外では脱出不可能なバリアを作り出せる。 〈プレイン・シフト〉は長距離移動と単体の敵に対する追放攻撃を同一の呪文で行える。 〈シミュレイクラム〉は非常に強力な友軍を創り出せる。 ダメージを与える 〈クラウン・オヴ・スターズ〉XGtE 7つの星の光のかけらが現れ、ボーナス アクションで1つずつ射撃する呪文。 それは1つにつき4d12の[光輝]ダメージを与える。 1回の発動で何度も攻撃できるので、リソースを節約しながら戦いたいときは有用。 星は全部合わせれば28d12 (平均182ポイント) ものダメージを与えることができるが、7ラウンドもかかるので、一度の遭遇で使い切ることはまれ。 持続時間は1時間なので、 短時間での連戦が予想されるときに唱えよう。 〈ディレイド・ブラスト・ファイアーボール〉 【精神集中】 時間を置くほど爆発の威力が上がるビーズ(時限爆弾のようなもの)を設置する。 この呪文の基本ダメージは12d6(平均42)ポイントで、1ターン経過ごとにダメージが1d6ずつ増加する。 爆発の条件は、①精神集中が切れたとき、②呪文が終了したとき、③誰かがビーズに触れ、かつ【敏捷力】セーヴに失敗したとき、④誰かがビーズに触れ、【敏捷力】セーヴに成功してそれを投げたとき、の4つである。基本ダメージは7レベルで発動したファイアーボールと変わらないので、すぐ爆発させたのでは値打ちがない。 敵地にこっそりと仕掛けてから一分後に22d6ダメージの爆発を引き起こして敵の砦を崩壊させたり、しばらく足元に置いて、【敏捷力】の高いキャラクターが爆発寸前で敵地に投げつけるのがよくある使い方だ。特にローグやモンクの場合、セーヴに失敗しても「身かわし」のお陰でダメージを半減できるので、リスクが少ない。 また、「力術の専門家」なら、この爆発の範囲から味方を除くことができるかもしれない。(発動から【敏捷力】セーヴ発生までタイムラグがあるので、DMによっては認めてくれない可能性がある) 〈フィンガー・オヴ・デス〉 1体の目標に負のエネルギーを送り込み、7d8+30の〔死霊〕ダメージを与える呪文。 この呪文によって殺された人型生物は、次のターンの開始時にゾンビとして復活し、永続的に自分の支配下に置くことができる。 ダメージの平均値は61.5と高い。 「永久に支配下に置く」点が強力で、倒した相手をそのまま敵地に送り込めば、(死体がきれいな場合に限るが) 味方だと勘違いして不意を打てる可能性がある。 なお、アンデッドがモンスター・マニュアルの通りの装備であるとは限らない。公式デザイナーのTwitterでの回答によると、PL側があらかじめ武器や防具を用意しておいて、新たに装備させることは可能とのこと。ただし、アンデッドがその装備に習熟しているかどうかについては意見が分かれる。(習熟しているとする回答はこちら/習熟していないとする回答はこちら)明確な答えを見つけることはできなかったので、判断はそれぞれの卓のDM諸氏に委ねたい。 〈プリズマティック・スプレー〉 円錐形の範囲に7色の光線を放ち、ランダムな効果を与える呪文。 7色の効果についてはPHBpを見てもらうとして、特に強力なものは【6】の石化効果と、【7】の異次元への追放効果である。 しかし、効果の選択はランダムなので狙って発動することはできず、また、たとえ上手く引き当てたとしても、石化や追放に成功するまでに複数回のセーヴィング・スローが行われるため、あまり利益を得られない可能性もある。 さらに、【1】の〔火〕ダメージや【4】の〔毒〕ダメージは耐性や完全耐性を持つクリーチャーが多く、運悪くそれらを引き当てるとまったくダメージを与えられないこともある。 【8】を引き当てれば振り直せるのできわめて大きなダメージを与えられるが、1/8でしか期待できない。 〈モルデンカイネンズ・ソード〉 【精神集中】 力場の剣を召喚し、発動時および、その後のボーナス・アクションで3d10の力場ダメージの攻撃を行わせる。 呪文の発動時およびその後のボーナス・アクションで攻撃を行わせることができる。 ダメージの平均値は16.5ポイント。クレリック呪文〈スピリチュアル・ウェポン〉を6レベルで発動すれば3d8+呪文発動能力ダメージを与えられることを考えると、性能はあまり良くない。 ウィザードにはもっと強力な精神集中呪文が山ほどあるため、この呪文を習得する優先順位は低め。 〈ワールウィンド〉XGtE 【精神集中】 範囲内に竜巻を召喚する。 竜巻の中に入ったクリーチャーに10d6の殴打ダメージを与え、内部に拘束する。 射程は300フィートもあり、〈カウンタースペル〉を気にせず発動できるほか、ロングボウの通常射程の外から発動できる。 いっぽう、範囲は半径10フィート、高さ30フィートの円柱であり、あまり大きくない。 ダメージの発生タイミングは、「そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時」。よって、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。 術者はアクションを使って竜巻を30フィート動かせるが、前述の理由から、直線状に並んだクリーチャーを次々と巻き込んでいくことはできない。 ダメージは35ポイントとそれなりだが、範囲が狭いうえ、前述の理由から、1ターンのうちに1~2体を攻撃するのが精いっぱいと思われる。 判定が【筋力】セーヴであるため、気絶や朦朧状態ならば確実に失敗する。 また、狭い足場の上で唱えて崖から落としたり、〈ブレード・バリアー〉や〈インセクト・プレイグ〉と重ねて発動することで大ダメージを狙うこともできる(精神集中呪文を2つ発動するので術者は2人必要) 自分や味方を支援する(バフ) 〈ドラコニック・トランスフォーメーション〉FToD 【精神集中】 ボーナスアクションで変身し、ドラゴンに似た特徴を獲得する。 ① 疑似視覚:30フィート ② ブレス攻撃:ボーナス・アクションで1さ60フィートの円錐形に6d8〔力場〕ダメージを与えるブレスを吐く。 ③ 翼:飛行速度60フィートを得る。 ①の効果は、不可視化していたり、"重度の隠蔽"の中にいる相手を見ることができる。 ②の効果はボーナス・アクションで使えるため、ターン当たりのダメージを大幅に増やすことが出来る。真下にブレスを吹くことで広範囲を攻撃することもできる。 ダメージ種別が〔力場〕なのも長所。 ③の効果は飛行能力。 近接攻撃の当たらない位置まで飛び上がることで、地上の敵を一方的に攻撃できる。 敵を妨害する(デバフ) 〈パワーワード・ペイン〉XGtE HP100以下の目標1体に激しい痛みを与え、以下の不利益を与える呪文。 ① 移動速度が10フィートになる。 ② 【耐久力】以外の、攻撃ロール/能力判定/セーヴィングスローに不利。 ③ 呪文を唱えようとするとき【耐久力】 セーヴに失敗すると呪文も失敗する。 どの効果も優秀で、近接攻撃タイプ・遠隔攻撃タイプ双方に対して有用。 欠点は、相手のHPが分からないとうかつに唱えられない点。 DMからの「HPが半分になった」というアナウンスを待つか、バトルマスターの「敵を知る」 を使おう。 DMによっては、レンジャーの 「得意な敵」 による知識判定でもおおよそのHPを知ることができるかしれない。各効果に対する評価は以下のとおり ①の効果は近接攻撃タイプに対する回答となる。 アウトレンジから一方的に攻撃しよう。 ②の効果は、〈ポリモーフ〉や〈バニッシュメント〉などのセーヴを要求する呪文の前フリとしても使える。 ③の効果は、呪文使いはHPが低くなりがちのため、 HP100以下という条件も満たしやすい。 〈フォースケイジ〉 クリーチャーを立方体の力場の牢に閉じ込める。 閉じ込められたクリーチャーは、非魔法的な手段で脱出することはできず、瞬間移動や次元移動で脱出するにはまず【魅力】セーヴに成功しなければならない。 クリーチャーを閉じ込める呪文の中では最強の呪文。味方を守るのにも敵を閉じ込めるのにも使える。 味方を守る場合は、強力な精神集中呪文を唱えている味方を守るのに使うとよい。 敵を閉じ込める場合は、敵を戦場から隔離するのに使える。また、〈シックニング・レイディアンス〉、〈クラウドキル〉、〈インセンディエリ・クラウド〉などの中に閉じ込めて殺すのもよいだろう。 〈リヴァース・グラヴィティ〉 【精神集中】 範囲内の重力を反転させ、100フィート"上に向かって落下"させる。 範囲は半径50フィート、高さ100フィートの円柱形であり、非常に広範囲に作用する。 目標は【敏捷力】セーヴを行い、成功すると何かにつかまって「落下」を防ぐことができるが、何もない平坦な地面や、両手が塞がっているクリーチャーの場合は(DM判断ではあるものの)セーヴを試みることすらできない可能性がある。 遠距離攻撃を持たないクリーチャーに使えば、戦場から完全に隔離でき、遠隔攻撃によって一方的に攻撃できる。100フィート上空に〈ブレード・バリアー〉や〈インセクト・プレイグ〉などの「入るとダメージを受ける空間」を設置してからこの呪文を唱えれば、相手を脱出不可能な地獄の中に突き落とすことができる。 その他 〈イセリアルネス〉 体をエーテル化させる呪文。エーテル化すると周囲からは見えなくなり、物体は自分を通り抜ける。 隠密、壁抜け、ホバリング移動をすべて同時に行うことができる。 敵地の偵察、退避、戦闘のスキップなどに役立つだろう。物質要素が必要ないので、所持品を奪われた時に脱出するのにも使える。ただし、以下の事に気を付けなければならない。 〈シー・インヴィジビリティ〉等で探知される。 「お互いに影響を及ぼすことができない」ので、相手の呪文発動に対して〈カウンタースペル〉などを発動することができない。 味方と意思疎通できない。 エーテル界にも作用を及ぼすクリーチャーからの攻撃対象となった場合、例え死んだり"気絶"状態になっても呪文の効果は残るので、味方による回復が困難になる。(そもそも味方に気付いてもらえない可能性がある) エーテル界についてはDMGp48を参照のこと。エーテル界には「境界エーテル界」と「真エーテル界」があるが、この呪文によって訪れることができるのは「境界エーテル界」であると思われる。「境界エーテル界」と接しているのは物質界、フェイワイルド、シャドウフェル、内方次元界である。したがって、アストラル界や外方次元界では機能しないものと思われる。 〈シクウェスター〉 同意するクリーチャーや物体を不可視にし、占術やセンサーからも隠す呪文。 ニッチな用途ではあるものの、ハマれば絶大な安全性を提供する。たとえば強力な悪に脅かされている NPC を守る場合や、悪役が探している重要なアーティファクトを隠す場合などである。一度この呪文で隠してしまえば〈ウィッシュ〉で探知されるか、君が捕まって締め上げられない限り、隠し場所がばれることはない。 逆に、敵がこの呪文を使って君たちの探し物(リッチの経箱や、強力なアーティファクト)を隠した場合、見つけるのは非常に困難だ。できるだけ殺さずに生け捕りにして、情報を吐かせよう。 〈シミュレイクラム〉 クリーチャー1体の複製を作り出す。複製は全く同じデータを持つが、HPは半分で、レベルアップすることも呪文スロットを回復することもない。 非常に強力かつ応用性の高い呪文。ルールに関しても曖昧な部分が多く、都合よく解釈すればさまざまな"悪用"が可能。以下に記載するのは「できるかもしれないこと」であって、「できること」ではない。ゲームバランスを壊さないために、DMとよく相談しよう。 ① 使い捨ての兵士にする。:この呪文を一度唱えるだけで、戦闘における手数が1人増える。両立できなかった2つの精神集中呪文を同時に発動できるようになり、呪文同士のコンボを成立させやすくなる。ただし、物質要素の「1,500gpのルビーの粉末」は決して安いコストではないので、ここぞというときに使う必要がある。 ② 何年も掛かる任務を命じる:拠点や大切なものを見張らせたり、貴重なアイテムや尋ね人を探させよう。君が領地を持っているなら、内政は複製に任せて、本物の君は遥か遠くの異国で冒険をしている、というのも面白い。魔法の学院に教師として置いておけば、弟子に魔法の技を教えて後任を育てることも可能だ。(本物の君が死んでしまったとき、その弟子が新たなPCになるかもしれない)領主や教師として、複製を目出つ地位に就けておくことは、君の命を狙っている敵がいるとき、影武者として役立つ。 ③ 複製を繰り返して、シミュレイクラム軍団を作る。(※ゲームが壊れる前に、必ずDMと相談すること!):この呪文で作ることができる複製は1つだけだが、「複製が複製を作る」ことは禁止されていない。したがって、シミュレイクラム軍団を作ることが可能かもしれない。もしこれが可能なら、世界からルビーの粉末がなくなるまで複製を作り続けることができる。いずれその世界は、君と君の複製が支配するディストピアと化すだろう。DMが、「来月からは君がDMをやって、シミュレイクラム軍団を統べる魔王をやってくれ」と言ってきたのなら別にそれでも良いのだが、そうでないなら、DMと相談して、シミュレイクラム軍団を作ることになんらかの制限を設けた方がよい。以下に、その制限の例を示す。最も簡単なのは、「複製はシミュレイクラムを発動できない」としてしまうことだ。凡庸な解決法だが、単純で、面倒がなく、ウィザードが大量の複製を動かしている間、他のPLが退屈してスマホを弄り出すこともない。 第二の案は、複製のHPが半分になることに注目して、「HPが1の複製は、複製を作れない」とすることだ。例えばHPが64のウィザードなら、複製を繰り返すたびに64→32→16→8→4→2→1とHPが減っていく。HP1の複製が7体目を作ろうとすると、HPが0.5になるが、「小数点以下は切り捨てる」ルールによってHP0となるため、クリーチャーとして存在できないはずだ、という理屈である。この裁定を採用すると、作れる複製を5〜7体に制限できる。レベルアップしてHPが増えると、作れる複製の数も増えるので、成長要素としても良い。ただし、これでも十分に強力であり、ゲームを壊すほどの性能であることには変わりない。 第三の案は、複製が「呪文スロットを回復しない」点を拡大解釈して、「複製は7レベルスロットを1つ消費した状態で生まれてくる」とすることだ。この裁定の根拠については、公式デザイナーのTwitterでの回答を参照のこと。この呪文をはじめて唱えられる13レベルでは、7レベルスロットは1つであるため、作れる複製もまた、1つきりとなる。術者が20レベルになったとしても、7〜9レベルのスロットは全て合わせても4つなので、複製も4つまでしか作れないことになる。 第四の案は、複製たちの直接の主人が、君ではないことに注目する。例えば君を「親」とした場合、「子」の複製は君の制御下にあるが、「孫」は「親」ではなく「子」の制御下にある。ということは、君がなんらかの命令を出した場合、親から子へ、子から孫へ、孫からひ孫へ、伝言ゲームのように命令が伝達されることになる。そのため、命令の伝達に時間がかかったり、命令のニュアンスが微妙に変わってしまっても面白いだろう。また、複製のうちいづれかが死んでしまった場合、死んだ複製が作った複製たちはみな、糸の切れた凧のように、自由の身になってしまう。複製には知性や自律行動能力があるため、君の命令を無視したり、さらに悪ければ、君に敵対するかもしれない! DMは、卓の雰囲気やPLの好みに合わせて、裁定やシナリオを考えてみよう。 〈シンボル〉 壁や床などに秘文を刻み、特定の条件を満たすと魔法の罠が発動する呪文。 特性上、防御戦やダンジョンなどの罠に用いられることが多い。高レベルになれば拠点を持つこともあるだろうし、キャンペーンシナリオの途中で拠点防衛線を行うこともないわけではない。 仕掛けた後は、〈ニストゥルズ・マジック・オーラ〉や〈ノンディテクション〉で魔法のオーラを隠すことで隠蔽や攪乱を狙える。 なお、仕掛けた位置から10フィート以上移動したなら破壊される。したがって、持ち運んで奇襲に備えたり、敵に投げつけて攻撃することはできないので注意しよう。 〈テレポート〉 8体までの味方と共に、同一次元界の、知っている場所へ瞬間移動する呪文。 非常に便利な移動呪文であり、パーティの誰かが持っておきたい。単に旅程が短縮されるだけでなく、危険な遭遇や罠を避けたり、強敵から逃亡することが可能。他にも、名前を聞いただけの宿敵の居場所に一か八か転移することもできる。 瞬間移動は君が精通している場所ほど成功しやすい。「その地にゆかりがある物を持っている」場合、成功率は100%なので、新しい土地を訪れたときはマメに集めておこう。逆に言えば、一度訪れただけの場所や、話に聞いただけの場所であっても27%の確率で成功するので、とりあえず一刻も早く今いる場所を離れたいというときは役立つだろう。 DMへ:とても便利な呪文なので、PCがこの呪文に頼りきりになることは容易に想像できる。君がDMなら、なんらかの制約を設けた方が良いだろう。たとえば、パーティが同じ場所を往復するなら、目的地に敵が待ち伏せているとか、敵の本拠地では、〈モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム〉や〈フォービダンス〉がかかっていて、容易に逃げられないなど。 〈ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル〉TCoE 8体までの同意するクリーチャーは、物質界に存在する別の世界の夢を見る。 この呪文が6時間持続したなら、その世界に転送される。 この呪文を発動するには、行きたい世界に由来する魔法のアイテムか、その世界出身のクリーチャーが必要である。 持続時間中にダメージを受けたクリーチャーは転送されない。術者がダメージを受けた場合、全員が転送されない。 他の物質界に行ける呪文。 フォーゴトン・レルムのキャンペーンの途中でエベロンがやりたくなった時に使える。(もちろん、プレイグループ内でよく相談してから!) あるいは、フォーゴトン・レルムで遊んでいるグループとグレイホークで遊んでいるグループが一緒にセッションする時、誰もPCを作り直すことなく、一緒に冒険できる。 〈プレイン・シフト〉 最大8体までの味方と共に、次元を移動する。 あるいは、1体の目標に近接呪文攻撃をヒットさせ、かつその目標が【魅力】セーヴに失敗したなら、異次元に追放することができる。 ① 次元を移動する:物語の方針をPL自らが決定することができる呪文の一つである。この呪文を覚えるということは、きっと君には行きたい次元界があるのだろう。火の次元界のイフリートの王に会って、叶えてもらいたい願いがあるのかもしれない。九層地獄に行って、堕落した友人の魂を救いに行きたいのかもしれない。セレスティア山に登り、君が信仰する善なる神々に会いたいのかもしれない。実際のところは、DMがシナリオを用意する必要があるため、どこへでも行けるというわけではない。DMと相談のうえ、どの次元に行きたいのか決めよう。いずれにしても、目的の次元界に行くには、その次元に同調した音叉が必要である。 この音叉の入手難易度はDM次第だ。失われた古代の遺跡に眠っているのかもしれないし、ウィザードの学院にいる博士たちの協力を得なくてはいけないのかもしれないし、その次元に住むクリーチャーを召喚術で喚び出して、高価なアイテムと引き換えに譲ってもらわなくてはいけないのかもしれない。なお、費用対効果は悪いが、同一次元界での移動手段としても使える。 一度違う次元移動してから、再度この呪文を発動して、元の次元界の魔法円に瞬間移動するのである。二度手間になってしまうものの、パーティの誰もを〈テレポート〉を覚えていないときは代替手段として使える。 ② 相手を他の次元に追放する:非常に強力な効果だが、 近接呪文攻撃であるため、ミスすると一気にピンチに陥る。また、たとえ攻撃がヒットしても、【魅力】セーヴがあるため、これに成功されても呪文は失敗となる。召喚術の学派の場合、 ミスしてもすぐに「友好的位置交換」で距離を取ることができるうえ、この呪文の発動によって「友好的位置交換」 が再使用可能になるため相性が良い。 〈プロジェクト・イメージ〉 【精神集中】 自分の精巧な複製を作り出し、自由に動かす。 ボーナス・アクションを使って、複製を通してもの見たり聞くことができる。 〈ミスリード〉との違いは、自身が不可視になれない点や、物質要素を必要とする点などがあるが、最も大きな違いは持続時間。〈ミスリード〉が1時間しかもたないのに対し、この呪文は1日持続するため、より遠出させることができる。 使用方法については〈ミスリード〉を参照。 〈ミラージュ・アーケイン〉 最大1マイル四方の領域に、幻の地形を作り出す。幻は外見、音、匂い、触感を伴う。 この呪文はクリーチャーを変装したり、隠したり、追加できない。 超視覚を持つクリーチャーは、幻を通じて真の姿を見ることができる。 使いどころを選ぶ呪文だが、影響範囲は広大で、射程は最高の「視界内」。 この幻は物理的相互作用が可能だが、どこまでのことができるのかは不明。本当にいろいろなことができるため、最終的にはDMの判断に従おう。例えばこんなことを提案してみよう: 何の変哲もない道を幻の壁、沼、密林、溶岩地帯、激流に変え、行軍を阻む。 本当は危険な場所(溶岩地帯など)を安全な場所に変え、自分たちが通過する。あるいは敵軍が通過しているときに呪文を解く。 街や拠点の周りにアダマンティンの城壁を作り、破壊不能だと思わせる。 谷や川、海峡などに橋を架け、歩いて渡れるようにする。 幻の岩を作って、敵に投げつける。 〈モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション〉 疑似次元界の豪邸と、そこへ入ることができるポータルを作り出す呪文。 どんなに危険な場所でも大休憩できる。 ポータルを閉じさえすればもはや侵入は不可能であり、絶対安全と言っても過言ではない。一応、ポータルに入るところを目撃されていた場合、入り口で待ち伏せされるリスクはある。 疑似次元界の中は大豪邸ということになっているが、演出面にこだわるなら、君たちの故郷の家や、パーティがはじめて出会った酒場、1レベルのときよくたむろしていた店などが現れることにしても面白いだろう。もう13レベルか。ずいぶん遠くまで来たものだ……と感慨にふけるのも趣がある。
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キュアソード(Cure Sword) 商品画像 item_0000010979_0apPLuQ1_09_m.jpg 情報 登場作品:ドキドキ!プリキュア 定価:4,860円 受注開始:2015年03月24日(火) 16 00 受注締切:2015年05月31日(日) 23 00 発送開始:2015年08月20日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(右×4、左×5)、交換用重ね手首1種 表情:×3 その他:固定首ジョイントパーツ、ラブハートアロー2種、マジカルラブリーパット、妖精ダビィ、スタンド キャラクター概要 キュアソード 剣崎真琴が変身するプリキュア。 ダビィ 真琴のパートナー妖精。 商品解説 キュアハート、キュアダイヤモンドに引き続くシリーズ第3弾。魂ネイション2014で試作品が公開された。魂ウェブ商店限定販売決定。 良い点 ダビィが付属する。 悪い点 ラブリーインカムが付属しない。 不具合情報 関連商品 キュアハート キュアダイヤモンド キュアロゼッタ キュアエース コメント 名前 コメント
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登録日:2013/11/20 Wed 19 38 39 更新日:2024/05/20 Mon 16 16 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 陣内孝則 おっさんライダー お楽しみはこれからだ! オーマ大臣 ソーサラー デビルライダー軍団 ドレイク ファントム 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーソーサラー 劇場版限定ライダー 劇場版限定ライダー←夏では久々 圧倒的存在感 平成ライダー 悪役ライダーリンク 永徳 金 金色 金色の魔法使い 時は来た。 下らないこの世界は終わりを迎え、私の世界が始まる… 幕を開けるのは、君だ 仮面ライダーソーサラーとは、『劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land』に登場する仮面ライダー。 スーツアクター:永徳 声 陣内孝則 身長:210cm 体重:90kg パンチ力:推測値8t キック力:10.5t ジャンプ力:ひと跳び28m 走力:100mを5秒 【概要】 金色を基調とした魔法使いで、劇中では「金色の魔法使い」と呼ばれている (一方で劇中ではソーサラーと呼称されることは1度もない。これはメイジも同様である)。 コヨミをさらい、コヨミが体内に宿す魔力とクリエイトのリングを利用して世界を魔法の国へと作り替えた。 その後も魔法の国で人をさらい続けている。 基本カラーは金色と黒で、マスクは白い魔法使い、メイジ同様原石のような造形とカイゼル髭のようなパーツが特徴的。 配色が似ているビーストと比べると、金色の部分はやや黒味がかっている。 全体的にどこか某MS(の天のやつ)を髣髴とさせる配色である。 頭部には魔法使いのような黄金の帽子が身に着けられている。 ディースハルバードと呼ばれる長大な斧を主武装とし、稲妻・竜巻といった強力な魔法を駆使して闘う。 その戦闘能力・魔力は極めて高く、ビーストを一蹴し、インフィニティースタイルに変身したウィザードに対しても互角に渡り合う程の実力を誇る。 【装備】 ソーサラーのベルト シャバドゥビタッチヘーンシーン! 変身…! チェンジ! ナウ 変身や魔法の使用に必要となるベルト。 見た目や待機音などは白い魔法使い、メイジの使用する物と同じだが、全く同じ物かどうかは不明。 ディースハルバード 巨大な長斧。 リーチがかなり長く、ウィザードのウィザーソードガン・アックスカリバー、ビーストのダイスサーベルのそれを上回る。 魔力を増幅する魔宝石「エクセルシャード」が埋め込まれている。 刀身「レイブレード」から強力な魔力が流れているため、相手の防御を無視した攻撃が可能である。 ウィザードリング ドライバーオンを除くと、魔宝石は黒を基調とし、リングの縁が金色になっている。 ソーサラー ソーサラーに変身する。音声コールはメイジ、白い魔法使いと同じ「チェンジ」である。他の魔法使い達と違い、現れる魔法陣は四角いデザイン。 ドライバーオン 他の魔法使い同様、ベルトを出現させる。 クリエイト 世界を自らの思い通りに創りかえる。 コモン 様々な魔法を発動する。 ファイナルストライク ストライクソーサラーを発動させる。 【使用する魔法・必殺技】 全てウィザードが使用する魔法の上位互換で強い威力を持っている。 コモンのリングを使い発動させる。 ◆コネクト ディースハルバードを取り出す。 ◆エクスプロージョン 魔力を圧縮して強力な爆発を起こす。 ◆ライトニング 強力な稲妻を発生させる。最も多用した魔法である。 ◆トルネード 虹色の竜巻を発生させる。この力で人間をさらっていた。 ◆バニッシュストライク 下記を参照。 ◆ヒート 体から高熱を発生させる。 ◆ブラスト 衝撃波を発生させ相手を吹き飛ばす。 ◆デュープ 自分の分身を作る。 ◆リフレクト 攻撃を跳ね返す。 必殺技 バニッシュストライク イエス! バニッシュストライク!! アンダスタン!? さらばだ、ハッ! 光球を放ち、大爆発を起こして敵を消滅させる。 コモンのリングで発動する。 ビースト「セ~フ♪」 ストライクソーサラー これでジ・エンドだ!! ルパッチマジックタッチゴー! イエス! ファイナルストライク!! アンダスタン!? 左脚に魔力を集中して跳び蹴りを叩き込む。 ファイナルストライクウィザードリングで発動させる。 ディースハルバードによる必殺技は未使用。 以下、ネタバレ注意 愉しかったですよぉ。自分がこの世界の創造主であることを隠して、王に仕える家臣を演じるのはね…… マヤ!貴方は私の思った通り、悲劇を演じてくれた! ……ここに拍手を送ろう ソーサラーの正体とは、マヤ大王に仕えるオーマ大臣。 マヤが魔法の国の次期王でありながら、魔法の国において魔力を持たず魔法が使えない事に付け込み、裏で暗躍していた。 そもそも声の時点で正体がバレていたとか言わない。 魔法を使えないマヤの代わりに魔法を使って周囲を欺き、その一方で全ての魔法使いたちを消滅させようと考えるマヤの補佐として、 夜な夜な人間たちを浚い「タナトスの器」と呼ばれる不気味な像を作っていた。 魔法の国に迷い込み、国内で当たり前のように使われている魔力流通システムに疑問を持った晴人と、 かねてよりその疑問を持ち続けていた仁藤にタナトスの器を見られたため、ソーサラーに変身して彼らを排除しようとする。 しかしビーストの助けでウィザードを取り逃がしてしまう (ついでに言うなら、カメレオマントを使用して姿を隠していたビーストにも逃げられる)。 その後晴人は再びエメラルド城を訪れ、タナトスの器を前に魔法使いたちを全滅させようとするマヤを説得しようと試みる。 だが、魔法の国の中でずっと消えないコンプレックスを抱いていたマヤは耳を貸さず、タナトスの器を発動。 魔力流通システムで国民から集めた魔力を逆流させ、晴人共々国民を滅ぼそうとするが… 以下、さらにネタバレ注意 タナトスの器の真の効果。 それは今まで蓄積した魔力を逆流させ、流し込まれた膨大な魔力によって魔力を持つ人物を強制的に絶望したのと同じ状態を引き起こし、大量のファントムを生み出すものだった。 予想外の事態に動揺するマヤの前にオーマ大臣が現れ、その目的と、真の正体を明かす。 【ドレイク】 たった一人の人間の鬱屈した憎悪が、世界中の人間を巻き込んで絶望に叩き落とす! 壮大で運命的で実に美しい! これこそが……私の見たかった「悲劇」だ!! これで私の世界が完成する!私が望む、『ファントムの世界』が!! フハハハハハ!ハーッハッハッハァ!! 声:陣内孝則 オーマ大臣として『魔法使いの国』で暗躍していた黒幕オーマ大臣こと仮面ライダーソーサラーの真の姿。 その正体はファントム「ドレイク」。 オーマ大臣は彼の人間態としての姿に過ぎず、同時に仮面ライダーソーサラーの真の変身者もこのドレイクである。 その本性と性格は端的に言えば慇懃無礼。 芝居がかった仰々しい身振り手振りや丁寧な言動が特徴的で、魔力を持たない苦しみに悩むマヤを裏で芝居を見るかのごとく眺め、弄び、嘲笑っていた悪趣味な外道。 外見はどこかヒロイックな金色の龍人といったところで、大きく発達し、鎧の様に変化した黄金の鱗が全身を覆っている。 腰にはソーサラーへの変身に使うドライバーが装着されている。 また「タイラント」という名の剣を腰からぶら下げているとされるが、映画本編で使用することはなかった。 名前の由来となった「ドレイク」とは、ケルト人やデンマーク人の神話や伝承において伝わるドラゴンの一種のこと。 【結末】 『魔法使いの国』を創造した後は魔力を持たないマヤを疎ましく思う父親に取り入り、自身の目的である『ファントムの世界』の創造を果たすために暗躍し、 目論見通り晴人を含め全国民(一部を除く)が絶望して多くのファントムが生み出される様を予感し、自身の計画が成功しつつあることを確信したオーマ。 しかし晴人は最後まで希望を捨てなかったことで、逆流した魔力に耐え切り絶望を捻じ伏せた。 (俺は絶望なんてしない…俺は信じてんだ。自分の中にある希望を!!) ウォオオオオオオオオオオオオオッ!! 何…? そんな、あり得ない!? あり得ないことすんのが『魔法使い』だろ? マヤ!こんな世界ぶっ壊してやんよ。…俺がアンタの、最後の希望だ。 オーマはこれに一瞬動揺するも、すぐに冷静になりソーサラーに変身してウィザードと対決。 その力で各種スタイルのウィザードを圧倒し、インフィニティースタイルとも互角に渡り合うが、 フィニッシュストライクのリングの効果でウィザードはインフィニティードラゴンに変身し、インフィニティーエンドを発動させる。 ソーサラーもファイナルストライクのリングでストライクソーサラーを発動しウィザードとの一騎打ちに持ち込むが、ドラゴスカルに体を貫かれ最終的に敗北・爆散した。 馬鹿な…この私が!? アアアアアアアアアアッ!!! そしてドレイクの消滅に伴い、クリエイトのリングで改変した世界もオーマが倒されると同時に元の世界へと戻った。 【余談】 キャストの陣内孝則は公開当時54歳で、『劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!』に登場する仮面ライダーガオウ役の渡辺裕之(当時51歳)の記録を塗り替えた。ちなみにこの映画では輪島繁役の小倉久寛も仮面ライダーメイジへと変身する。彼は公開当時で58歳で、公式には明言されていないが彼が歴代で最年長の仮面ライダーである。 本作でソーサラーのスーツアクターを務めた永徳氏は、本作が復帰後初のライダー役である。舞台のリハーサル中に足を負傷し、リハビリに励んでいたためである。なお同氏は仮面ライダーディケイド以降、2号ライダー(ウィザードで言うところのビースト)を演じてきた。劇場版、しかも敵ライダーという点では『劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王』に登場した仮面ライダーレイ以来5年ぶりに、敵ライダーを演じたことになる。 「ファントムにも魔法使いにも変身できる」、「物語の黒幕」という点は、白い魔法使いと共通する(背景など細かい相違点は多々あるが)。 英語でソーサラー(Sorcerer)は魔法使いの中でもどちらかと言うと「邪悪な魔法使い」といったイメージになる。劇中での所業を考えるとうってつけの呼び名ではなかろうか。 フィギュアは公開当時に発売されたミニソフビ人形、指人形「仮面ライダーキッズ」のみが発売されている。 なりきりアイテムの方は、ファイナルストライクウィザードリングがフィニッシュストライクウィザードリングとのセット商品「DXウィザードリング 超魔法決戦セット」として一般販売された他、変身用のソーサラーウィザードリングがプレミアムバンダイ限定の「ウィザードリングフィナーレセット」に同梱される形で商品化された。いずれも「DX白い魔法使いドライバー(ワイズドライバー)」に使うことで劇中通りの音声を楽しめる。なお、コモンウィザードリング及びクリエイトウィザードリングは未商品化。 この項目はまだまだ私を楽しませてくれるって訳か…! いいや、お前のお楽しみはもう終わりだ…ここからは、wiki篭りの追記修正だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇中では「ソーサラーの変身者は一体誰か?」というのをミスリードキャラまで出して終盤まで引っ張ってたけど、映画公開前の宣伝やポスターなどで「陣内が変身!!」と大々的に告知されていたせいで台無しだったな。リュウガやオーガみたいにシークレット扱いに出来なかったのかな? -- 名無しさん (2013-11-20 21 24 57) フィニッシュストライクのリングってどこから出てきたんだろな? つづきはDC版で!! -- 名無しさん (2013-11-21 12 36 57) ↑2でも陣内さんぐらいの大物ゲストだと、9割初見で「こいつだろw」になると思うしw -- 名無しさん (2013-11-21 12 42 15) 永徳復活おめでとう -- 名無しさん (2013-11-21 12 57 22) ↑2 それでも、もう少しやり方があったろうと。ストーリー自体は良かったけど、劇場で見てて萎えた記憶がある -- 名無しさん (2013-11-21 16 58 57) 宣伝の仕方が悪かっただけだな -- 名無しさん (2013-11-21 19 32 24) こいつ放っといても笛木に粛清されたんかなやっぱり -- 名無しさん (2013-11-21 19 34 36) 最期は仮面ライダーらしくライダーキックのぶつかり合いで決着が着いたのは良かったけど、真の姿であるドレイク(ファントム態)としての見せ場が無かったのが残念だな…。 -- 名無しさん (2013-11-21 23 17 40) 名前は仮面ライダーウォーロック(悪い魔法使い)のほうがそれらしいかも。 -- 名無しさん (2013-11-22 15 35 26) クリエイトって要は自分好みで世界を変えるわけだから、マヤに魔力をもっていなかったのはこいつがわざとそういう風に作ったって事だよな……色々とえげつないなぁ -- 名無しさん (2013-12-14 22 50 26) ↑↑ウォーロック「呼んだか?スバル。」 -- 名無しさん (2013-12-15 00 50 13) 公開時は宣伝のこともあって少し萎えてたけど、改めて観返すと魅力のある悪役に仕上がってた。戦闘時のディースハルバートを使ったスタイリッシュなんだけど、荒々しい振り方がカッコいい。いかにも魔法を使いこなす熟練者みたいな。 -- ひょん (2014-02-03 22 41 23) ドレイクって腰の剣二本が合体したりと設定はあるのに戦闘してないんだよな -- 名無しさん (2014-04-04 20 42 43) 黒に金ってやっあ悪役感半端ねぇな -- 名無しさん (2014-04-04 21 46 47) ↑ダークライダーの十八番だからね。 -- 名無しさん (2014-04-15 22 18 29) しかしウィザードの世界では一番魔法使いという姿をしている -- (2014-04-15 23 33 33) ソーサラーアームズ! -- 名無しさん (2014-05-05 02 08 39) バトライドウォーみたいに人間態なしが前提でも、こいつの場合白魔ドライバー巻いてるドレイクからの変身シーンなら作れるんだな -- 名無しさん (2014-06-25 14 21 25) ゴテゴテの衣装のくせに必殺技が豪快なライダーキックなのがいいね -- 名無しさん (2014-07-02 21 28 40) 中の人は岡本さんではないが、オーディン、コーカサスと同じく金と黒の最強ライダー。金色の魔法使い、ソーサラー、オーマ、ドレイクと別名ありすぎww -- 名無しさん (2014-08-31 18 35 28) ↑12 『ソーサラー』は「悪魔と契約して魔法を得た悪人」といった意味合いが元から含まれてた言葉だし、ウォーロックには「占い師」「手品師」の意味もあるから、創作物で賢者(『ワイズマン』)同様に「魔法で正義を実行する者」とされることが多い『ウィザード』の対としては『ソーサラー』の方が向いているって判断されたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-12-28 11 31 11) デザインといい得物といいデビ鬼さんを彷彿とさせる陣内さんの演技といい、歴代悪役ライダーでは一番好きかも -- 名無しさん (2015-01-24 00 26 22) ゲートでないマヤ大王すらもわざわざ絶望に追い込む辺り相当な外道だったな -- 名無しさん (2015-03-31 18 52 18) 七つの大罪に例えるなら「傲慢」かね?(他にもファントムで例を上げるならフェニックスが憤怒、メデューサが色欲、ケット・シーが怠惰、オーガが暴食、あたりか) -- 名無しさん (2015-03-31 19 03 13) 実はファントムが絶望を経験し、それを乗り越えたらソーサラーになるのでは?なんて最近では妄想してる -- 名無しさん (2015-12-14 15 46 40) どっかの動画ではバトライドウォー創生でBLACKと交戦していた…よく考えたら「支配したがるマジシャン」であるソーサラー… -- 名無しさん (2016-03-12 23 04 37) 3幹部を噛ませに使うあたり折り合いが悪かったのかな -- 名無しさん (2016-03-13 09 05 54) ファントムが正体という事を踏まえても結構謎の多いキャラだなと思う -- 名無しさん (2017-07-26 09 20 35) ファイナルステージのソーサラーはなんだったのだろうか… -- 名無しさん (2017-12-08 14 05 54) 新ライダーの「最悪の未来予想図(魔王化)」が金色の「オーマジオウ」…ってPも脚本も違うけどこっちオマージュか? -- 名無しさん (2018-08-22 10 56 23) 本性表してから速攻で変身してラストバトルだから出番は少ないんだけど、ホント良い味出してるよな。「ここに拍手を送ろう」のとことかすげえ厭らしくて良い外道っぷり -- 名無しさん (2018-12-25 23 23 46) 無いだろうが、冬映画でアナザーソーサラーが登場するとしたら、陣内智則が変身したりするんだろうか -- 名無しさん (2019-10-19 13 02 37) 悪のライダーのアナザーって善玉なのかな...... -- 名無しさん (2020-07-05 23 28 09) 平成仮面ライダーのゴーヤーン -- 名無しさん (2020-07-06 15 24 09) ↑2 アナザーリュウガは中身本人だったから、あれはイレギュラーとして考えたい... -- 名無しさん (2020-07-07 22 33 21) 或人「そうさ!ラーメンを食べるオマエこそが、ソーサラー!!ハイ!アルトじゃ~~~~ないとッ!!」 -- 名無しさん (2020-07-07 22 48 20) 人間体のオーマ大臣、ファントムとしての武器のタイラントという名を持つが、次回作鎧武のVシネにタイラント、金と黒のオーマジオウなどある意味、名前の先取りをしている。ベルトと専用のウィザードリングの出所は不明だが、実はオーガのように潜伏しながら人造ファントム研究所にいたカーバンクルを捕食、もしくは自力で魔法石と指輪を生み出した可能性もあり。笛木ですら把握できず対処不可能なファントムだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-21 12 17 35) クリエイトウィザードリングとコヨミの賢者の石の魔力も使って創造したマジックランドは世界五分前仮説も元ネタとされている。根拠としてシイナやマヤ大王の回想シーンなど存在しない過去の記憶があげられる。次回作の鎧武ではラピスによる集合的無意識の特殊な領域、ドライブではタイムパラッドクスなど非常に難解で複雑な話が続く。 -- 名無しさん (2021-07-26 00 18 11) ↑7 ライダー監督陣「え、またあの”クソ大根”出演させんの!!?」 -- 名無しさん (2021-12-14 19 15 55) 数あるダークライダーでソーサラーとは結構渋いチョイスと思った。怪人達の楽園を創ろうとした点を見ると妥当だが -- 名無しさん (2021-12-20 21 18 32) ビヨンドジェネレーションズでは初使用となる巨大化の魔法でギフジュニアを巨大化。ただし、音声はウィザードライバーの『ビッグ!プリーズ』 -- 名無しさん (2021-12-21 15 54 55) ↑2大二の変身したブレイドと戦ったのも「自分が望む世界を創造し、その世界の頂点に君臨する」という野望がまんま天王路理事長と同じなんだよね。これまた面白い繋がりだわ -- 名無しさん (2021-12-25 14 21 54) 名前 コメント